建筑漫游动画常用表现手法有以下几个方面。一、由远推进(或由近拉远)所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。二、由模糊转清晰(一)近景模糊 远景清晰这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。(二)远景模糊 背景清晰这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。三、镜头软切换所谓镜头软切换就是用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。
做建筑漫游动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美
动画的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维建筑动画设计其实是说和建筑有关的动画。我们平时看到的动画大多数都是单纯的去讲一些故事。当然,在这个故事里面虽然说也会出现一些建筑,但是最重要的还是以动物和人作为故事的主线来进行讲解。通过这些方式,最终所形成的动画只能是动物动画片或者是人物动画。三维建筑动画设计的主要基调就是建筑了。它的主要表现内容都是和建筑有关,所使用的素材一方面是建筑,另一方面是和建筑相关的而一些活动。事实上,它的最终形成也是动画影片,这种影片在小朋友眼中也很受环境。在做三维建筑动画设计的时候,设计师会根据构思来做成手绘板的图片。
三维建筑漫游动画,在制作建筑类动画的过程中,艺虎动画认为首先根据建筑的平面、立面及剖面创建简单的建筑三维模型。将其在3D场景中将模型细化,并附上材质,加上灯光,完善整个场景的气氛,最后一步就是制作动画。在三维建筑漫游动画中,最常用的动画类型可分为两种:一种是通常所说的建筑漫游,建筑漫游动画,整个场景都是静止的,只是镜头在这个场景中运动,这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表现好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、水面汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。另一种就是角色动画,如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。
三维建筑动画设计其实是说和建筑有关的动画。我们平时看到的动画大多数都是单纯的去讲一些故事。当然,在这个故事里面虽然说也会出现一些建筑,但是最重要的还是以动物和人作为故事的主线来进行讲解。通过这些方式,最终所形成的动画只能是动物动画片或者是人物动画。三维建筑动画设计的主要基调就是建筑了。它的主要表现内容都是和建筑有关,所使用的素材一方面是建筑,另一方面是和建筑相关的而一些活动。事实上,它的最终形成也是动画影片,这种影片在小朋友眼中也很受环境。在做三维建筑动画设计的时候,设计师会根据构思来做成手绘板的图片。
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