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太阳镜三维设计

发布时间:2019-08-09
   

 二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的,绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。


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