VR全景效果图就相当于观看者围绕房子转动一圈,就能全方位看到房屋装修设计内容。全景效果图制作全方面的展现了整个房屋每个角落的细节设计,可以让业主全面的了解自己的家。不需要让客户到现场就可以体验身临其境的走进样板间或者设计方案当中,也容易业主做更好的调整设计方案。
因为全景效果图制作的技术要求高,制作程序复杂等原因,当然设计师的设计费用要比一般效果图设计费高。制作效果图是作为一名合格的效果图设计师必备的技能,但是全景效果图制作却不是大多效果图设计师所能掌握的技能,所以还得找专业的效果图设计公司来设计。
一般像3DSMAX、MAYA、等软件制作好模型,动画帧之后,将所设计的内容利用软件本身或辅助软件Lightscape,vray来完成最终的制作,CINEMA 4D软件更是提高类似XSL的区域交互渲染功能,同时整合Sniperpro实时渲染插件,拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造最具质感和真实感的作品。但是这种渲染只是针对小工作量而言,一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染时间占用白天和晚上的时间只有用额外的机械来完成,国内现在有很多渲染农场,可以来完成大额度的工作。
渲染周期。
即使这样三维动画在制作周期上也会比较长,一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230.400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。
成功的灯光设置灯光的设置是三维动画制作过程中最复杂和最繁琐的工作,灯光要根据模型材质以及场景来布置。三维软件中的灯光分为聚光灯、平行光、泛光和天光四种,选择好灯光类型后再对灯光的色彩、强度、衰减、阴影等各种参数进行适当地调整,直到达到我们想要的效果为止。灯光的布置需要动画师对现实生活中的灯光有细致的观察经验。灯光的设置是三维动画是否成功的关键的根本。
新颖的创意展示一部高质量的三维动画除了上述几个关键点外,一个好的创意也是必不可少的。好的创意需要策划人员充分发挥想象力,从不同角度发现项目的特点,同时可以借鉴优秀的案例。没有创意的动画会令人觉得乏味,好的创意可以令人过目难忘,起到锦上添花的效果。
精良的后期制作当三维动画渲染完成后,对动画进行后期的特效加工是非常重要的,精良的后期制作可以大大提升动画的视觉效果,甚至完成质的飞越。后期制作同样也需要制作人员具备良好的审美水平以及制作经验。
三维动画后期制作。
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