手绘效果图与电脑(制作效果图)都是设计师用来表现设计意图的方式。手绘效果图能够以快速的形式表现出来,能够最大程度激发设计师的创作灵感。而电脑(制作3D效果图)能更加真实准确。
电脑设计立体效果图更为准确、具体、真实地展示室内,室外的真实效果。能够多角度的展示设计师的想法。电脑画图储存方便,打印图纸方便,具备强大的模拟现实的能力。电脑制作立体效果图注重艺术风格的个性化,注重人情味的表现。
电脑设计效果图肯定会不断地得开发,会不断的解决设计中遇到的不足。(电脑三维效果图设计)会更加准确、更好地服务于各行各业。
一般像3DSMAX、MAYA、等软件制作好模型,动画帧之后,将所设计的内容利用软件本身或辅助软件Lightscape,vray来完成最终的制作,CINEMA 4D软件更是提高类似XSL的区域交互渲染功能,同时整合Sniperpro实时渲染插件,拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造最具质感和真实感的作品。但是这种渲染只是针对小工作量而言,一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染时间占用白天和晚上的时间只有用额外的机械来完成,国内现在有很多渲染农场,可以来完成大额度的工作。
渲染周期。
渲染英文Render 是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果,以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染,而这一系列是通过动画师对渲染软件的命令由计算机自己完成的。以下是一个模型渲染前后的对比图,供大家了解。
近几年来,三维动画因其不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用多种表现形式把复杂、抽象的内容用简单直观的、生动的形式所表现出来受到越来越多人的追捧,特别是一些新兴产品、工业流程、建筑施工、医疗方面,都希望可以用这种表现方式来更好的达到营销目的,然而由于对三维动画缺少了解,对制作周期的知识的匮乏导致许多产品错失了最佳的动画表现机会,今天小编来和大家聊一下,关于动画中一些比较重要的部分:渲染环节。
即使这样三维动画在制作周期上也会比较长,一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230.400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。
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