近几年来,三维动画因其不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用多种表现形式把复杂、抽象的内容用简单直观的、生动的形式所表现出来受到越来越多人的追捧,特别是一些新兴产品、工业流程、建筑施工、医疗方面,都希望可以用这种表现方式来更好的达到营销目的,然而由于对三维动画缺少了解,对制作周期的知识的匮乏导致许多产品错失了最佳的动画表现机会,今天小编来和大家聊一下,关于动画中一些比较重要的部分:渲染环节。
渲染英文Render 是最终使图像符合3D场景的一个阶段,通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果,以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是渲染,而这一系列是通过动画师对渲染软件的命令由计算机自己完成的。以下是一个模型渲染前后的对比图,供大家了解。
渲染过程
1、通过摄像机获取需要渲染的范围之后,计算光源对物体的影响,不仅要计算我们在场景中添加的光源对物体的影响还要计算辅助的光源。
2、光源的照射面积有的光源可以照射所有物体而有的只照射到单个物体.
3、阴影部分的处理。
4、物体的颜色、材质、属性、纹理等的不同和光源结合都会产生不同的效应。
渲染方式
一般像3DSMAX、MAYA、等软件制作好模型,动画帧之后,将所设计的内容利用软件本身或辅助软件Lightscape,vray来完成最终的制作,CINEMA 4D软件更是提高类似XSL的区域交互渲染功能,同时整合Sniperpro实时渲染插件,拥有快速的渲染速度,可以在最短的时间内创造最具质感和真实感的作品。但是这种渲染只是针对小工作量而言,一般都是白天制作晚上渲染,如果渲染时间占用白天和晚上的时间只有用额外的机械来完成,国内现在有很多渲染农场,可以来完成大额度的工作。
渲染周期
即使这样三维动画在制作周期上也会比较长,一般来说一秒24帧构成动画,但是一帧的内容本身还会分层,一层是一帧的某个画面,多层的叠加才会构成完整的一帧。像我们都看过的阿凡达那样时长为160分钟的影片,每秒24帧,每分钟就是1440帧,总体需要渲染230.400帧的图像,按当时的Wete数据中心,单机平均是8核,渲染一帧需要47小时,那么阿凡达一部影片的完成需要8663W核小时的渲染成本,也就是按照Weta数据中心,3.5核的处理能力,7*24小时连续工作也需要103天才能完成总体的渲染。还有我们熟知的动画片大圣归来耗时八年,小门神耗时3年,龙之谷耗时2年半,所以三维动画的制作远比我们想象的复杂。
相信您看了上面的描述,对三维动画制作中的渲染也有了一定的了解,有许多人可能会问既然动画制作周期这么久,那为什么我们还可以经常看到一些场景比较大的三维动画电影,那得得益于行业中千千万万个动画师,不辞辛劳的制作,一般制作室都是同时并行几个项目,根据工作难度,有快有慢所以才能看到那么精彩的动画呈现。
希望了解了这些能对需要做三维动画的您有一点点帮助,不要等着急用了才想起来制作,动画的制作是一个漫长的过程,工业动画也一样,我们需要沟通了解您的需求、您的想法、您的产品还要加上合理的时间,才能制作出好的动画,有任何疑问欢迎和我联系,我们会尽力为您解答。
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