mg动画作品制作分为三个阶段,分别是剧本创作、前期动画制作以及后期合成制作。三个步骤环环相扣,密不可分。后期合成是最后一个环节,也是最重要的环节。动画后期合成,就是将画面、声音、文字等多种素材进行有机组合,它直接关系动画作品品质。后期合成技术是动画设计中一项重要的技术,它直接关系MG动画作品的品质。南京动画公司指出mg动画作为动画作品其中一种表现形式,有着其独特的后期合成风格和特点。 一般采用AE动画设计软件来对动画视频合成。
三维动画制作公司Baymax Dreams由Simon J. Smith(代表作:蜜蜂总动员,马达加斯加的企鹅和怪物史莱克4D)执导,影片主角是最先进的机器人,做了个关于机器羊,臭虫和另一个自己。该系列短片将于9月15日星期六在DisneyNOW和Disney Channel YouTube上首次亮相。 史密斯说:“在Unity中工作就像让每个工序都在你的指尖掌控下,它彻底改变了动画制作过程。”“Unity的非线性工作流程和实时渲染的特点意味着我们能够节约一般的时间完成Baymax Dreams ,我们可以将另一半用于实验和创作过程。”三维动画制作公司
华特迪士尼公司的技术高级副总裁JR Grant直接面向消费者和国际表示:“我们一直在关注我们的团队如何以有助于推动行业发展的方式进行创新,这是我们迪士尼的宗旨。”“ Baymax Dreams和用于制作这些短片的技术代表了传统动画制作过程的演变,它赋予了更广的自由度,创造力以及在多个平台上轻松制作动画的能力。”动画制作公司
Unity强大的实时渲染技术为电影和内容制作者带来了更高效的创作速度和自由。该技术使工作室可以自由地在一个软件内同时进行布局,动画编辑,灯光,视觉特效,渲染和合成。
Unity Technologies首席营销官Clive Downie表示:“很高兴看到像迪士尼电影公司这样的合作者将实时技术的魔力变为现实。我们的应用程序允许各种规模的电影制作公司——从小型独立公司到大片电影制片厂,以思维的速度进行迭代。我们迫不及待地想向SIGGRAPH与会者展示我们如何共同努力,突破电视、电影及其他领域的限制。”
南京动画公司认为动画设计后期合成表现形式可分为有技巧和无技巧两种。有技巧合成是指直接将连续的镜头组接在一起,比如第一个镜头是从室外表现人物开门的动作,第二个镜头则是室内表现人物走进房间的行为,两个动作存在较强的连接性,而两个镜头之间可以直接进行连接并添加任何的连接特效。盾朗动画认为后期合成技术可以采用多种手段来对的视频进行合成,比如每个镜头的快慢把控等都是合成的技巧。
mg动画设计后期合成技巧决定整个动画视频的质量如何,利用好AE动画设计软件来对mg动画视频的合成,可以让动画视频更加流畅和科技感,在mg动画的制作中主要是看动画视频的节奏感是否合理,直接关系到合成特效的结果。
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